Güncel öğrenme ortamlarında tasarım araçlarına bütüncül bir bakış: Transmedya hikâye anlatımı yaklaşımı

Yazarlar

Anahtar Kelimeler:

Tasarım eğitimi- Tasarım araçları- Transmedya hikâye anlatımı

Özet

Tasarım eğitiminde tasarım bilgisi tasarım araçları üzerinden yapılandırılmaktadır. Günümüzde eskiz, çizim teknikleri, perspektif, diyagram, kolaj, bilgisayar programları, dijital gerçeklik ve medya araçları gibi birçok tasarım aracı vardır. Ancak literatürde ya tek bir tasarım aracına odaklanıldığı ya da araçların dijital/sayısal ve geleneksel/analog olarak karşılaştırıldığı görülmektedir. Bu bakışı problem edinen çalışma, tasarım araçlarının çoklu durumunu tasarım eğitiminde farklı tasarlama edinimleri için önemli bir potansiyel olarak görmekte; alternatif bir tasarım yaklaşımı olarak önerilen transmedya hikâyeciliği yaklaşımının tasarım sürecinin sunum aşamasında tasarım araçlarının çoklu kullanımına ve tasarlama edinimine katkısını sorgulamayı amaçlamaktadır. Bu amaçla İstanbul Teknik Üniversitesi İç Mimarlık Bölümü 2023-2024 Bahar Döneminde İç Mimarlık Proje I dersinde durum çalışması gerçekleştirilmiştir. Durum çalışmasına katılmayı kabul eden 13 öğrencinin tasarım sürecinde kullandığı tasarım araçları araştırmacı tarafından veri olarak toplanmış ve bu araçların tasarlama edinimi bileşenlerinde yarattığı farklılaşmalar analiz edilmiştir. Çalışmanın sonucunda önerilen yaklaşımın tasarım araçlarına bütüncül bakışı destekleyerek öğrencilerin tasarlama edinimlerinin farklılaşmasına katkı sağladığı ve sunum aşamasında kullanılabileceği ortaya konulmuştur.

Referanslar

Armstrong, T. (2018). Multiple intelligences in the classroom. ASCD.

Asar, H., Çebi, P. (2018). Mimari temsilde kişisel anlatılar: Karışık yapılı temsiller ve dillendirdikleri. Uluslararası Hakemli Tasarım ve Mimarlık Dergisi, 14, 118-143.

Avcı, H. O. (2016). Duyumsamayı ortaya çıkaran bir karşılaşma olarak mimari temsil [Doktora Tezi, İstanbul Teknik Üniversitesi]. Ulusal Tez Merkezi.

Atılgan, D. (2006). Gelişen tasarım araç ve teknolojilerinin mimari tasarım ürünleri üzerindeki etkileri [Doktora Tezi, Dokuz Eylül Üniversitesi]. Ulusal Tez Merkezi.

Aydınlı, S. (2015). Tasarım eğitiminde yapılandırıcı paradigma: “Öğrenmeyi öğrenme”. Tasarım ve Kuram, 11(20), 1-18. https://doi.org/10.23835/tasarimkuram.239579

Bezircioğlu Senvenli, G. (2021). Mimari tasarım sürecinde çizim mekânının keşfi-çizim edimi üzerine bir model önerisi [Doktora Tezi, İstanbul Teknik Üniversitesi]. Ulusal Tez Merkezi.

Blaschke, L. M., Hase, S. (2016). Heutagogy: A holistic framework for creating twenty-first century self-determined learners. Begona Gros, Marcelo Maina, Kinshuk (Eds.). The future of ubiquitous learning: Learning designs for emerging pedagogies (s. 25-40). Spring Verlag.

Ceylan Çapar, M., Ceylan, M. (2022). Durum çalışması ve olgubilim desenlerinin karşılaştırılması. Anadolu Üniversitesi Sosyal Bilimler Dergisi, 22(Özel Sayı 2), 295-312. https://doi.org/10.18037/ausbd.1227359

Clark, A., Chalmers, D. (1998). The extended mind. Analysis, 58(1), 7-19. https://doi.org/10.1093/analys/58.1.7

Çakar, E. (2019). Üretken sistemlerde mimari bağlamın hesaplanabilirliği [Yüksek Lisans tezi, İstanbul Teknik Üniversitesi]. UlusalTez Merkezi.

Dönmez, M., Güler, Ş. (2016). Transmedya hikâyeciliği “Doritos Akademi” örneği incelemesi. Süleyman Demirel Üniversitesi Vizyoner Dergisi, 7(16), 155-175. https://doi.org/10.21076/vizyoner.265477

D’Souza, N. (2007). Design intelligences: A case for multiple intelligences in architectural design. Archnet-International of Architectural Design, 1(2), 15-34.

Dudáček, O. (2018). Contemporary trends in transmedia storytelling. Transmedia television [Doctoral Thesis, University of Girona]. http://hdl.handle.net/10803/670297

Fleming, L. (2013). Expanding learning opportunities with transmedia practices: Inanimate Alice as an exemplar. Journal of Media Literacy Education, 5(2), 370-377. https://doi.org/10.23860/jmle-5-2-3

Freina, L., Ott, M. (2015). A literature review on ımmersive virtual reality in education: State of the art and perspectives. eLearning and Software for Education (eLSE) Conference, Bucharest. http://dx.doi.org/10.12753/2066-026X-15-020

Gambarato, R. R. (2013). Transmedia project design: Theoretical and analytical considerations. Baltic Screen Media Review, 1, 80-100. https://doi.org/10.1515/bsmr-2015-0006

Garcia, M. (2013). Emerging technologies and drawings: The futures of images in architectural design. Architectural Design Magazine, 225, 28-35. https://doi.org/10.1002/ad.1659

Gardner, H. (2005, Mayıs 25). Multiple lenses on the mind. Expo Gestion Conference. Bogota Colombia.

Goldschmidt, G. (1992). Serial sketching: Visual problem solving in designing. Cybernetics and Systems, 23(2), 191-219. https://doi.org/10.1080/01969729208927457

Groat, L., Wang, D. (2013). Architectural research method (2. baskı). Wiley.

Gürçınar, E. (2022). Artırılmış gerçeklik ortamında hazırlanmış eğitsel bir oyun ile üniversite öğrencilerinin zihinde döndürme ve kesit alma yeteneklerinin geliştirilmesi [Doktora Tezi, Mimar Sinan Üniversitesi]. Ulusal Tez Merkezi.

Gürsoy, D. (2023). Eğitimde deneysel yöntemler: Görsel iletişim tasarımının transmedya anlatıları ile buluşması. Ç. Tüker, I. Veryeri, A. Leman, F. Gül (Eds.). “Connected To” çevrimiçi görsel iletişim tasarımı eğitiminde yeni yöntemler new methodologies in online visual communication design education (s.426-458). Mimar Sinan Güzel Sanatlar Üniversitesi Yayınları.

Heidari, P. (2018). Questioning design tools in the early stage of architectural design process: Pen and paper vs. digital sketching [Doktora Tezi, Yıldız Teknik Üniversitesi]. Ulusal Tez Merkezi.

Hollan, J., Hutchins, E., Kirsh, D. (2000). Distributed cognition: Toward a new foundation for human-computer ınteraction research. ACM Transactions on Computer-Human Interaction, 7(2), 174-196. https://doi.org/10.1145/353485.353487

Hutto, D. D., Kirchhoff, M. D., Myin, E. (2014). Extensive enactivism: Why keep it all in? Frontiers in Human Neuroscience, 706(8), 1-11. http://dx.doi.org/10.3389/fnhum.2014.00706

İbrikçi, A. (2019). Mimarlıkta görsel düşünme aracı olarak düşünceli fotoğraf [Yüksek Lisans Tezi, İstanbul Teknik Üniversitesi]. Ulusal Tez Merkezi.

Jenkins, H. (2006). Convergence culture: Where old and new media collide. New York University Press.

Joklova, V., Budreyko, E. (2019). Digital technologies in architectural design, verification and representation. 2019 International Conference on Engineering Technologies and Computer Science, Moscow. http://dx.doi.org/10.1109/EnT.2019.00028

Kararmaz, Ö., Ciravoğlu, A. (2017). Erken dönem mimari tasarım stüdyolarına deneyim tabanlı yaklaşımların bütünleştirilmesi üzerine bir araştırma. Megaron, 12(3), 409-419. https://doi.org/10.5505/megaron.2017.05925

Köknar, S. A. (2009). Tasarım araçları bakışıyla bir tasarlama okuması [Doktora Tezi, İstanbul Teknik Üniversitesi]. Ulusal Tez Merkezi.

Künüçen, H., Samur, S. (2021). Dijital çağın gerçeklikleri: Sanal, artırılmış, karma ve genişletilmiş gerçeklikler üzerine bir değerlendirme. Yeni Medya, 11, 37-62.

López, N. A., Bolinches, R. T. (2020). Transmedia literacy and social networks: Case study of ınstagram as a teaching ınstrument in university classrooms. Revista De Comunicacióny Tecnologías Emergentes, 18(2), 138-160.

Maloney, K. (2014, Nisan 21). Multimedia, crossmedia, transmedia…What’s in a name? Transmedia Journalism. https://transmediajournalism.org/2014/04/21/multimedia-crossmedia-transmedia-whats-in-a-name/

McCullough, M. (2006). 20 years of scripted space. Architectural Design, 76(4), 12-15. https://doi.org/10.1002/ad.288

Orbey, B., Şener, S. M. (2016). Variations in design process: A case study about tool and task as design variants. A/Z ITU Journal of the Faculty of Architecture, 13(3), 167-180. https://doi.org/10.5505/itujfa.2016.80148

Özbaki, Ç. (2016). Model yapma yoluyla tasarım düşünme süreci: Analog ve dijital model karşılaştırması [Doktora Tezi, İstanbul Teknik Üniversitesi]. Ulusal Tez Merkezi.

Özpolat, G. (2022). Dijital uzamda kamusal mekânın üretimi: Twitter verilerine dayalı model önerisi [Yüksek Lisans Tezi, İstanbul Teknik Üniversitesi]. Ulusal Tez Merkezi.

Pak, B. (2009). Desıgn activities and decisions in conventional and computer aided architectural design processes [Doktora Tezi, İstanbul Teknik Üniversitesi]. Ulusal Tez Merkezi.

Pratten, R. (2011). Getting started in transmedia storytelling: A practical guide for beginners. CreateSpace Independent Publishing Platform.

Raybourn, E. (2014). A new paradigm for serious games: Transmedia learning for more effective training and education. Journal of Computational Science, 5(3), 471-481. http://dx.doi.org/10.1016/j.jocs.2013.08.005

Scolari, C. A. (2009). Transmedia storytelling: İmplicit consumers, narrative worlds, and branding in contemporary media production. International Journal of Communication, 3(3), 586– 606.

Serin, A. P. (2016). Etkileşimli teknolojilere sınır kavramı üzerinden bir bakış [Yüksek Lisans Tezi, İstanbul Teknik Üniversitesi]. Ulusal Tez Merkezi.

Şen Bayram, A. K., Güzelci, O. Z., Alaçam, S. (2023). Mimarlıkta sayısal tasarım pedagojisi bağlamında enformel öğrenme. Journal of Computational Design, 4(1), 1-16. https://doi.org/10.53710/jcode.1227228

Tanrıverdi Çetin, Ç. (2020). Mimari çizimin görünmeyen içeriği ve eylemselliği [Doktora Tezi, İstanbul Teknik Üniversitesi]. Ulusal Tez Merkezi.

Tanrıverdi Çetin, Ç., Dülgeroğlu Yüksel, Y. (2020). Tracing the hidden dimension of line in architectural representation. A/Z ITU Journal of the Faculty of Architecture, 17(1), 115-128. http://dx.doi.org/10.5505/itujfa.2020.78800

Yetgin, S. (2011). Sayısal tasarım araçları: Tasarım sürecindeki rolleri bağlamında bir inceleme [Yüksek Lisans Tezi. İstanbul Teknik Üniversitesi]. Ulusal Tez Merkezi.

Yıldırım, B., Kavut, İ. E. (2024). Tasarım imgesinde teknoloji etkisinin eskiz olgusu üzerinden okunması. Yedi: Sanat, Tasarım ve Bilim Dergisi, 31, 189-200. https://doi.org/10.17484/yedi.1296890

Wang, D., Joplin, A. (2009). The design substrate: The phenomenological unity enabling howard gardner’s theory of multiple intelligences. Environmental & Architectural Phenomenology Newsletter, 20(1), 10-15.

Winton, T. E. (2017, Kasım 22). The alternate reality game in architectural education: An adventure in transmedia storytelling, placemaking, history, collaboration, public space, & how playing fosters learning. The alternate reality game. https://www.academia.edu/Documents/in/Alternate_Reality_Games

Yayınlanmış

2025-06-01